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'Clash Royale' incorona i suoi re sull'isola

Con gli occhi puntati sul cellulare, senza toglierlo dallo schermo se non per uno sguardo obliquo al contrario e pochi altri gesti. Concentrati al massimo durante i tre minuti di gioco di ciascun set, i giocatori di quattro squadre hanno schierato le strategie più varie per abbattere il numero massimo possibile di torri dei loro avversari. La sfida: introdursi nella finale del campionato del mondo e vincere la coppa dei vincitori. Il gioco è stato uno degli sport elettronici più popolari degli ultimi anni, Clash Royale che è emerso come uno degli eSport per eccellenza nonostante abbia solo due anni al massimo delle prestazioni.

Tutto questo è successo ieri pomeriggio al Teatro Guimerá a Santa Cruz de Tenerife, il cui palco ha cambiato le solite esibizioni in una competizione in cui i protagonisti erano giovani provenienti da Venezuela, Francia, Brasile e Italia. Le quattro squadre hanno raggiunto questa fase finale della competizione di Clash Royale con diverse traiettorie ma con lo stesso desiderio. Il Brasile, ad esempio, ha raggiunto il suo biglietto per Tenerife, sostituendo la Cina, che non poteva occupare la sua posizione tra i primi quattro a causa di problemi di visto.

L'Italia arrivò, a priori, come la squadra con meno vantaggi a tal punto che i suoi membri esitarono tra battute della loro vittoria, anche se nella loro semifinale riuscirono a rendere le cose difficili per i brasiliani. Al polo opposto c'era la Francia, che è partita come favorita per vincere la coppa del mondo, anche se era in semifinale con un Venezuela ispirato, che è arrivato sull'isola imbattuto e ha chiuso i Galli per 4-0. E tutto questo sotto l'occhio vigile di circa 400 fan che non hanno esitato a mancare all'evento dai posti del teatro chicharrero.

La celebrazione di questo evento a Tenerife, organizzato dalla Lega dei videogiochi professionisti (LVP), fa parte delle attività di Tenerife 2030 del Consiglio isolano, attraverso l'area INtech di Tenerife, per sviluppare e sostenere l'avvio di questo settore professionale e tecnologico. Così dice il direttore dell'area, Coqui Garcia, che aggiunge che "la partnership con LVP ha permesso di portare nell'isola i giochi più in voga", come ha ricordato hanno già fatto eventi dalla mano di un altro dei Grandi videogiochi del mondo, League of Legends (LOL).

Così è stato l'ultimo giorno della coppa del mondo di Clash Royale un pomeriggio in cui si sono svolte le due semifinali, la finale di consolazione e la finale del campionato, nella capitale di Tenerife. Ciascuna delle quattro selezioni consisteva in sei giocatori e ognuno di loro affrontò l'avversario in un gioco di tre set al massimo. Per fare questo, i membri della squadra hanno dovuto difendere le loro torri o attaccare quelli del "nemico" con la selezione di otto carte (che sono ciò che genera l'attività sullo schermo). Vinci il set il giocatore che riesce ad abbattere la torre del re o che fallisce chi colpisce le due principesse.

In caso di pareggio alla fine del tempo regolamentare, si entra in quella che viene chiamata morte improvvisa, in modo tale che il set vince il giocatore che per primo riesce ad abbattere una torre. Questa circostanza è stata ribadita durante lo scontro tra Brasile e Italia, a tal punto che i giocatori Wen e Guanek hanno raggiunto questo punto nei due set, che denota l'uguaglianza nel gioco .

"A differenza di altri giochi come LOT, Clash Royal è più una tattica, perché le carte non vengono scoperte fino a quando non vengono utilizzate e ogni giocatore le usa senza sapere cosa l'avversario ha "dice il responsabile del progetto Innova 7, Bruno Boeri, il quale spiega anche che le squadre nazionali oi club hanno i loro allenatori, nonché allenatori o allenatori" che li aiutano anche a far fronte ai giochi e a gestire le loro emozioni ".

Il pubblico per contro poteva permettersi di dare libero sfogo all'espressione delle proprie sensazioni. Le ovazioni, le espressioni di stupore o nervosismo, così come applausi generalizzati prima di una mossa concreta o definitiva, sono state una costante per tutto il pomeriggio al Teatro Guimerá, che sembrava anche essere più concentrato sul Venezuela.

Il team Vinotinto si è incontrato nella prima semifinale contro la squadra francese e ha raggiunto il suo posto nella finale con un convincente 4-0. La classifica è stata quasi sempre dalla parte del Venezuela, tranne nel confronto tra xPedro15 e Azilys che dovevano decidere un set extra in seguito alla rivendicazione del giocatore venezuelano, chi riuscì finalmente a vincere contro Azilys .

L'altro pareggio ha avuto più tensione quasi dall'inizio, con la partita equilibrata tra Wen e Guanek con cui è iniziata la semifinale. Fu una battaglia in salita per il Brasile superare prima con 1-2 e finì per sconfiggere l'Italia per 2-4. Così, i carioca si aspettavano già il Venezuela nella finale, ma prima dovevano affrontare Francia e Italia per il terzo e il quarto posto, un incontro che si svolgeva nelle stesse condizioni: con partite set e molto contese e che si concludevano con la vittoria di Francia 4-2.

Il corso principale è stato giocato tra il Venezuela, che è arrivato imbattuto per la partita, e il Brasile, che si trovava prima della finale con la convinzione di vincere, anche il 4-0. Costava molto di più alla squadra venezuelana, anche se ha iniziato a vincere i due giochi. xPedro15 prima e Fusgo costrinsero i Carioca a lasciare il resto nell'ultimo scontro. King-Joao è stato incaricato di dare il tocco finale al Venezuela che si è dovuto accontentare del secondo posto e lasciare la coppa nelle mani del Brasile.

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