EconomiaNotizie

Tutti possono ballare come Beyoncé grazie all'intelligenza artificiale | talento

Quando ascolti musica e vuoi ballare, il cervello invia segnali che si perdono lungo il percorso e non raggiungono mai le estremità nell'ordine corretto. Ti senti fatto di cemento armato. Hai dimenticato come spostare le tue articolazioni. Ti fa ballare la palla. Non preoccuparti: nonostante tutto questo, puoi anche essere Beyoncé grazie all'apprendimento automatico . Un programma per computer può prendere i movimenti della dea pop e trasferirli sul tuo corpo in modo da apparire sullo schermo come se fossi nato per vincere Fama . Tecnologia (quasi) tutto può. Questa tecnica che, poco dopo, non sembra molto utile per la tua vita, ha cambiato il modo in cui i registi, i videogiochi e gli animatori sviluppano l'azione delle loro creazioni.

La più innovativa tecnica per trasferire digitalmente il movimento di Una persona all'altra consiste nel monitorarla utilizzando sensori e telecamere per costruire un'immagine 3D. Ma questo processo è piuttosto costoso e richiede tempo. Pertanto, una tecnica che esegue lo stesso trucco ma con un video di una vita, presa da una singola videocamera, sarebbe enormemente innovativa. Questo è esattamente ciò che hanno fatto la ricercatrice Caroline Chan e i suoi colleghi dell'Università della California. La tecnica permette loro di trasferire la coreografia di un ballerino professionista a un dilettante con relativa facilità

Per farti ballare come Beyoncé, ti servono solo due video: un campione della diva e un altro dell'individuo il cui movimento deve adattarsi: tu. "Il nostro obiettivo è generare un nuovo video della persona target con gli stessi movimenti della fonte", spiega Chan in MIT Technology Review . Ma ci vuole un passaggio intermedio. Per effettuare il trasferimento, i ricercatori hanno ridotto la figura umana a una bambola di legno che prende i movimenti del ballerino e li applica al dilettante. Quella bambola codifica la posizione delle estremità ma non l'aspetto: è il minimo comune che entrambi condividono (testa, tronco, due gambe e due braccia) ed è la chiave per far funzionare la tecnica.

È così semplice che ha ancora alcune limitazioni. Il software non tiene conto delle diverse lunghezze degli arti tra la sorgente e il bersaglio e non identifica quando le telecamere e le diverse angolazioni possono manipolare o accorciare determinate pose. A volte non riesce a rilevare la postura corretta perché il soggetto si muove troppo velocemente. L'unica domanda, spiegata in MIT Technology Review è come la tecnica arriverà sul mercato.

Per il momento, la tecnologia 3D di cui abbiamo parlato all'inizio è già attivamente coinvolta nella registrazione di serie e film , soprattutto nelle scene d'azione e in cui personaggi che non esistono nella vita reale e sono stati creati solo per il film. Gli effetti speciali in film come La guerra del pianeta delle scimmie, pubblicato lo scorso anno, si basano su questa tecnologia per catturare i movimenti e hanno permesso di dare un movimento più naturale e credibile alle scimmie per eseguire azioni tradizionalmente umane, come andare a cavallo, in modo fluido.

Source link

Show More
Quiere un sitio web como eso? Escribe nós

Related Articles

Lascia un commento

Close